Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/Latin1Supplement.js
7 svar
67 visningar
Emmeli.salomons behöver inte mer hjälp
Emmeli.salomons 26 – Fd. Medlem
Postad: 25 apr 2021 20:32 Redigerad: 25 apr 2021 20:34

linjära avbildningar i ON-bas

Hej! Jag vet inte riktigt hur jag ska göra här... det finns inget facit att följa

Jag förstå att matrisen blir 1212012-120001men sen vet jag inte hur jag ska fortsätta

EnApelsin 180 – Fd. Medlem
Postad: 25 apr 2021 20:34

a) Börja med att skriva ner villkoren för en ON-bas. Visa att (f1,f2,f3) uppfyller villkoren.

Emmeli.salomons 26 – Fd. Medlem
Postad: 26 apr 2021 09:23

Så en ON-bas ska vara ortogonal och ha längd 1

Jag har kollat att alla har längd ett och det stämmer

dock får jag inte till att de är ortogonala då  f1  och inte (0,0,1) är det samma sak men att den på något sätt har blivit multiplicerad med -1?

 

hur fortsätter jag med b)?

f(e2) är väll (f1 , f2 , f3)(0,1,0)?

EnApelsin 180 – Fd. Medlem
Postad: 26 apr 2021 09:54

För att de ska vara ortogonala ska skalärprodukten mellan alla par vara 0, du har kollat kryss/vektorprodukten. 

Emmeli.salomons 26 – Fd. Medlem
Postad: 26 apr 2021 09:58

okej, så nu har jag kollat med skalärprodukten istället och den blev 0. 

Men varför kunde jag inte ta kryssprodukten och se att två vektorer blev den sista vektorn?

EnApelsin 180 – Fd. Medlem
Postad: 26 apr 2021 10:02 Redigerad: 26 apr 2021 10:02

Skulle gissa att det beror på att du har en vänsterortonormerad bas och inte en högerortonormerad bas som det brukar vara. Nu får du den tredje fast spegelvänt. 

Emmeli.salomons 26 – Fd. Medlem
Postad: 26 apr 2021 10:06

Hur kan jag sedan fortsätta med b)? :)

EnApelsin 180 – Fd. Medlem
Postad: 26 apr 2021 10:14

Finns en basbytesmatris man kan använda men har aldrig riktigt lärt mig den så jag brukar göra såhär:

e2 = x*f1 + y*f2 + z*f3      

och lösa ut x,y,z med gausselimination (HL kan skrivas om som en matris). Då blir x,y,z koordinater för e2 i basen f.

Svara
Close