Grundlägande Mekanik
Jag har följande problem:
Punkterna A (1,2,4), B (1,0,2), C (2,1,3) och D (4,1,1) bildar hörnen i en tetraeder. Jag ska bestämma vinkeln mellan AB och BCD.
Den formel jag tänkte skulle vara smidigast att använda denna formel: och sedan lösa för . Vilket också är den geometriska innebörden av vektorprodukten.
Mitt problem är att medans a känns rätt givet som vektorn mellan A och B, b känns svårare att få grepp om. Det är juh ett plan det handlar om, så vinkeln kommer vara annorlunda om jag tar b som vektorn mellan B och D än om jag tar b som vektorn mellan B och C.
Någon som kan hjälpa mig i rätt riktning hur jag ska välja b? Eller är den formel jag använder inte den rätta?
En variant är att räkna ut vinkeln mellan AB och (BC kryss BD), som är normal till BCD.
Det här är vektoralgebra, inte mekanik.